Alardon Online

Щоденник розробки №1: тисячі воїнів у браузері

Найчастіше нас питають: як браузерна гра може показати битву тисяч?

Коротка відповідь: ми витрачаємо деталізацію лише там, де її бачить гравець. Поблизу камери воїн — це повністю анімована постать; далі він стає спрощеною моделлю; на обрії — дешевим спрайтом. Натовп зберігає свою форму й рух, а ми не платимо за деталі, яких ніхто не бачить.

Правила, які ми поставили собі

  • На PC на екрані може бути до п’яти тисяч воїнів з кожного боку.
  • На телефоні кількість намальованих постатей зменшують, щоб гра лишалася плавною; решта війська приєднується з тилу хвилями.
  • Результат кожної битви вирішує сервер. Клієнт лише показує його.

Що далі

Ми переходимо на нове покоління клієнта з сучасним графічним API, кращими моделями й анімаціями. Коли воно буде готове, ми покажемо новий трейлер.

Підпишись, щоб не пропустити наступні щоденники.

Читай далі

Усі дописи

Будь з нами від самого початку

Залиш свою пошту, і ми розповімо про плейтести, великі оновлення та запуск. Без спаму — лише новини про Alardon.

Підтримати проєкт