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Diário de desenvolvimento #1: milhares de soldados num navegador

A pergunta que mais ouvimos é: como um jogo de navegador consegue mostrar uma batalha de milhares?

A resposta curta é que gastamos detalhe só onde o jogador consegue enxergar. Perto da câmera, o soldado é uma figura totalmente animada; mais longe, vira um modelo simplificado; no horizonte, é um sprite barato. A multidão mantém a forma e o movimento, mas não pagamos por detalhes que ninguém vê.

Regras que impusemos a nós mesmos

  • No PC, até cinco mil guerreiros por lado podem aparecer na tela.
  • No celular, o número de figuras desenhadas é reduzido para o jogo continuar fluido; o resto do exército entra pela retaguarda, em ondas.
  • O servidor decide o resultado de cada batalha. O cliente apenas o exibe.

O que vem a seguir

Estamos migrando para uma nova geração do cliente, com uma API gráfica moderna, modelos e animações melhores. Quando estiver pronta, mostraremos um novo trailer.

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