Em um jogo de estratégia pobre, um exército é um número. Cem contra cem, e quem tem mais vence. Sempre quisemos algo diferente: pessoas em pé na batalha, cada uma com algo em mente.
Cada um pensa por si
Um soldado de Alardon não vai simplesmente para onde o cursor apontou. Ele olha ao redor, ouve o que está acontecendo por perto, lembra de onde uma flecha acabou de vir. Ele decide por si mesmo como se cobrir e como responder. Às vezes ele comete um erro, assim como um soldado de verdade.
Experiência que não se compra
A parte mais interessante de uma luta começa quando um novato encontra um veterano. O veterano vê mais, reage mais rápido e raramente cai em truques simples. Ele pode ser derrotado, mas isso exige habilidade, não sorte.
Medo
Homens na linha de frente ficam com medo. Alguns resistem até o fim, e alguns vão quebrar e fugir. Um bom comandante sabe disso e posiciona seus homens para que o medo não decida a batalha antes que as espadas o façam.
Nós apenas começamos
Parte disso já vive em nossas cenas, parte ainda está nascendo. Não revelaremos todos os segredos, mas prometemos uma coisa: cada batalha em Alardon será uma história contada por pessoas, não por números.



