Alardon est une stratégie médiévale en ligne que nous bâtissons autour d’une seule idée : le monde doit créer des histoires de lui-même.
Nous aimons la liberté de mener sa propre compagnie sur une carte immense, la satisfaction tranquille de voir un hameau devenir une ville et le frisson d’une grande bataille tactique. Ces plaisirs sont d’ordinaire dispersés entre plusieurs jeux. Nous voulons les réunir dans un seul monde, où une guerre à une frontière change le prix du pain à l’autre.
Ce que vous pouvez attendre
- Un monde persistant partagé par tous les joueurs.
- Des Maisons plutôt que des héros solitaires : une famille avec ses héritiers, ses compagnons et sa bannière.
- Cinq rôles de cœur : bâtisseur, voyageur, souverain, commandant, marchand.
- De grandes batailles et de vrais sièges.
- Un jeu gratuit où les achats ne donnent jamais de puissance.
Comment suivre l’aventure
Ce journal sera le lieu principal des carnets de développement, des bilans d’avancement honnêtes et des notes de conception. Abonnez-vous à la lettre d’information pour connaître les premiers tests, et consultez la feuille de route pour voir ce qui est construit et ce qui vient ensuite.
Merci d’être là, tout au début.


