Za każdą grą stoją ludzie, którzy pewnego dnia zdecydowali: „Chcemy, żeby taki świat istniał”. Za Alardon stoi studio Ederius. Nadszedł czas, aby Wam o nim opowiedzieć.
Studio produktowe
Ederius nie buduje projektów na zamówienie. Wymyślamy własne produkty, sami je tworzymy i dostarczamy ludziom na całym świecie. Motto studia to przekształcanie pomysłów w produkty, z których korzysta świat. Dziś oznacza to ogromną grę online i narzędzia dla twórców, a to dopiero początek.
Jak pracujemy
- Od pomysłu do premiery. Projektowanie, kod, serwery i rozwój – wszystko robimy we własnym zakresie.
- Własna technologia. Jeśli potrzebne narzędzie nie istnieje, budujemy je. Czasem wyrasta z tego osobny produkt.
- AI tam, gdzie pomaga. Przyspiesza pracę, ale decyzje podejmują ludzie.
- Globalnie od pierwszego dnia. Każdy nasz produkt mówi w 14 językach od samego początku.
Nasze produkty
Alardon Online to główny projekt studia: darmowy średniowieczny sandbox z otwartym światem i ogromnymi bitwami. Buduj, podróżuj, rządź, dowódź, handluj lub rabuj na drogach. Gra trafi najpierw na PC z Windows, potem na Mac, Steam, do przeglądarki i na telefony.
FoliMesh to generator drzew do gier. Narodził się z potrzeb Alardon: potrzebowaliśmy lasów, więc stworzyliśmy do tego narzędzie. Dziś działa w przeglądarce i jest dostępny dla wszystkich na folimesh.com.
Jeszcze jeden produkt jest już w fazie rozwoju. Opowiemy Wam o nim, gdy nadejdzie odpowiedni czas.
Zbudujmy coś razem
Strona studia to ederius.com. Jeśli jesteś partnerem, inwestorem, dziennikarzem lub chcesz z nami pracować, napisz na hello@ederius.com. A graczom Alardon po prostu dziękujemy: to Wy jesteście powodem, dla którego to wszystko robimy.



