Graliśmy w wiele gier strategicznych i zauważyliśmy jedną rzecz: w ferworze bitwy dowódca częściej patrzy na panel przycisków niż na swoich ludzi. Chcieliśmy czegoś przeciwnego – aby oczy pozostały na polu.
Pokaż, nie naciskaj
W Alardon niemal każdy rozkaz można pokazać bezpośrednio na ziemi. Prowadzisz oddział tam, gdzie patrzysz, a ścieżka układa się na trawie w łagodny łuk, jakby narysowany przez doświadczonego kapitana. Chcesz zmienić plan? Kontynuuj linię lub cofnij ostatni krok.
Najlepsze jest to, że wystarczy jedna myszka: na laptopie w pociągu jest tak samo wygodnie, jak przy dużym biurku.
Wybór, nie menu
Gdy wróg jest blisko, gra oferuje kilka decyzji tuż przy kursorze, a Ty wybierasz jednym ruchem. Jeśli rozkaz jest niemożliwy, gra szczerze powie Ci dlaczego, zamiast milczeć.
Wkrocz do szeregu
Czasem nie chcesz dowodzić, ale stanąć obok swoich ludzi. W Alardon możesz to zrobić w każdej minucie bitwy: wkrocz do szeregu jako swój bohater, weź tarczę, poczuj ciężar ciosu i nadal trzymaj pieczę nad swoją armią.
Twoja droga
Każdy klawisz można przypisać na nowo: gra dostosowuje się do rąk gracza, a nie na odwrót. Resztę pokażemy na zamkniętych testach, gdzie pierwsi dowódcy sami poprowadzą armie.



