Alardon Online

Oddział, który przestał być manekinami

Zdarzyło się to podczas jednego z naszych wieczornych przeglądów. Stu żołnierzy stało na polu przed bitwą, a wszystko było na swoim miejscu: zbroje, tarcze, sztandary. A jednak obraz wyglądał martwo. Wszyscy oddychali w tym samym rytmie, zmieniali ciężar ciała w tym samym momencie i patrzyli w ten sam punkt. Sto identycznych manekinów.

Zasada, którą sobie wyznaczyliśmy

Tego wieczoru spisaliśmy zasadę, którą teraz sprawdzamy w każdej scenie: żadnego jednego szablonu dla wszystkich. Człowiek w szeregu to człowiek. Jest zmęczony, znudzony, zdenerwowany.

Drobiazgi, z których składa się życie

Teraz, zanim rozpocznie się walka, jeden ogląda swoją broń, inny spogląda na towarzyszy, trzeci klęka na jedno kolano, czwarty po prostu siada, by odpocząć. Każdy idzie swoim tempem, każdy ma swój własny krok. Żaden z nich nie wie, że jest częścią jednego oddziału, i właśnie dlatego oddział wygląda na żywy.

Ciosy i upadki również stały się inne. Człowiek odchyla się na bok, z którego nadszedł cios, a nie „według scenariusza”. Lekkie uderzenie strząsa z niego, a ciężkie zwala z nóg. Nikt nie pada jak kłoda.

Konie z charakterem

Konie zyskały własne nawyki: jeden potrząsa głową, inny skubie trawę, trzeci niespokojnie przestępuje z nogi na nogę. A kiedy włócznie są opuszczane w ich stronę, koń może się przestraszyć, tak jak zrobiłby to prawdziwy.

Dlaczego to ważne

Żaden gracz nie będzie liczył, ile póz ma żołnierz. Ale każdy poczuje, jeśli ich zabraknie. Chcemy, abyście patrzyli na armię i widzieli ludzi.

Czytaj dalej

Wszystkie wpisy

Bądź z nami od samego początku

Zostaw swój e-mail, a damy ci znać o playtestach, dużych aktualizacjach i premierze. Bez spamu — tylko wieści o Alardon.

Wesprzyj projekt