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L'escouade qui a cessé d'être des pantins

Cela s'est passé lors d'une de nos vérifications du soir. Une centaine de soldats se tenaient dans un champ avant une bataille, et tout était en place : armures, boucliers, bannières. Et pourtant, le tableau semblait sans vie. Tous respiraient au même rythme, déplaçaient leur poids au même moment et fixaient le même point. Une centaine de mannequins identiques.

Une règle que nous nous sommes fixée

Ce soir-là, nous avons écrit une règle que nous vérifions désormais dans chaque scène : pas de modèle unique pour tout le monde. Un homme dans la ligne est un homme. Il est fatigué, il s'ennuie, il est nerveux.

Ces petites choses qui font la vie

Maintenant, avant que les combats ne commencent, l'un examine son arme, un autre jette un coup d'œil à ses camarades, un troisième s'agenouille, un quatrième s'assied simplement pour se reposer. Chacun marche à son propre rythme, chacun a sa propre démarche. Aucun d'entre eux ne sait qu'il fait partie d'une seule escouade, et c'est exactement pourquoi l'escouade semble vivante.

Les coups et les chutes sont également devenus différents. Un homme recule du côté d'où le coup est venu, et non « selon le script ». Il se secoue après un coup léger, et un coup lourd le met à terre. Personne ne tombe comme une bûche.

Des chevaux avec du caractère

Les chevaux ont pris leurs propres habitudes : l'un secoue la tête, un autre grignote de l'herbe, un troisième s'agite sans cesse. Et lorsque des lances sont abaissées vers eux, un cheval peut prendre peur, tout comme un vrai le ferait.

Pourquoi c'est important

Aucun joueur ne comptera le nombre de poses qu'un soldat a. Mais tout le monde le sentira si elles manquent. Nous voulons que vous regardiez une armée et que vous y voyiez des gens.

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