Chaque histoire dans Alardon commence par un visage. Avant la première bataille, le premier accord et le premier serment, un joueur passe un long moment à contempler la personne qu'il est sur le point de devenir. Nous voulions que ce moment soit paisible et agréable, c'est pourquoi l'éditeur de héros est devenu l'une des premières choses que nous avons montrées en vidéo.
Familier dès la première minute
Nous n'avons pas inventé de menus insolites. Un panneau à droite, des onglets ronds, des vignettes de prévisualisation au lieu de longues listes : si vous avez déjà créé un héros dans vos jeux médiévaux préférés, vous vous y retrouverez immédiatement. Sur un téléphone, le panneau se transforme en une feuille facile à faire glisser du doigt.

Un visage avec un passé
Un héros d'Alardon est rarement une page blanche. L'un est revenu de la guerre avec une cicatrice sur le front, un autre porte un motif familial sur la pommette, un troisième a perdu un œil dans une querelle qu'il préférerait oublier. L'éditeur propose donc de nombreux éléments qui racontent une histoire sans mots : cicatrices, tatouages et peintures de guerre, boucles d'oreilles et piercings, un cache-œil.

Les traits d'un visage proviennent de nombreux réglages fins, basés sur les peuples du monde : vous pouvez partir de l'un d'eux et façonner un visage que vous reconnaissez.
L'apparence ne donne aucun avantage
La taille, la corpulence et la musculature ne changent que l'apparence d'un héros. Par principe, nous ne voulons pas que la force au combat dépende de la façon dont quelqu'un a déplacé les curseurs.

Et ensuite ?
En ce moment, nous donnons vie aux cheveux avec un volume et une lumière réalistes, et ensuite nous apprendrons à l'éditeur à essayer des vêtements. D'autres images de l'éditeur sont dans notre galerie, et de nouvelles vidéos apparaîtront sur la chaîne YouTube.




