Alardon'daki her hikaye bir yüzle başlar. İlk savaştan, ilk anlaşmadan ve ilk yeminden önce, bir oyuncu dönüşmek üzere olduğu kişiye uzunca bir an bakar. Bu anın telaşsız ve keyifli olmasını istedik, bu yüzden kahraman editörü videoya taşıdığımız ilk şeylerden biri oldu.
İlk dakikadan tanıdık
Alışılmadık menüler icat etmedik. Sağda bir panel, yuvarlak sekmeler, uzun listeler yerine önizleme kutucukları: Favori orta çağ oyunlarınızda hiç kahraman yarattıysanız, hemen yolunuzu bulacaksınız. Telefonda ise panel, parmakla kolayca kaydırılabilen bir sayfaya dönüşüyor.

Geçmişi olan bir yüz
Alardon'un bir kahramanı nadiren boş bir sayfadır. Biri savaştan alnında bir yara iziyle döndü, diğeri elmacık kemiğinde bir aile deseni taşıyor, üçüncüsü ise unutmayı tercih edeceği bir kavgada bir gözünü kaybetti. Bu yüzden editörde kelimeler olmadan bir hikaye anlatan birçok şey var: yara izleri, dövmeler ve savaş boyaları, küpeler ve piercingler, bir göz bandı.

Bir yüzün özellikleri, dünyanın halkları üzerine kurulu birçok ince ayardan gelir: onlardan biriyle başlayıp tanıdığınız bir yüzü şekillendirebilirsiniz.
Görünüş avantaj sağlamaz
Boy, vücut yapısı ve kaslar sadece bir kahramanın nasıl göründüğünü değiştirir. Prensip olarak, savaştaki gücün birinin kaydırıcıları nasıl hareket ettirdiğine bağlı olmasını istemiyoruz.

Sırada ne var
Şu anda saçlara gerçek hacim ve ışıkla hayat veriyoruz ve sonra editöre kıyafet denemeyi öğreteceğiz. Editörden daha fazla kare galerimizde, yeni videolar ise YouTube kanalımızda yayınlanacak.




