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英雄是如何诞生的:角色编辑器初探

在Alardon的每一段故事都始于一张面孔。在第一次战斗、第一次交易和第一次宣誓之前,玩家会花很长时间凝视他们即将成为的那个人。我们希望那一刻是悠闲而愉快的,因此英雄编辑器成为了我们首批制作视频展示的内容之一。

上手即熟悉

我们没有设计奇特的菜单。右侧面板、圆形标签、预览图块而非冗长列表:如果你曾在你最喜爱的中世纪游戏中创建过英雄,你将立刻找到方向。在手机上,面板会变成一张易于手指滑动的页面。

在角色编辑器中选择发型和发色
发型和发色。

一张有故事的脸

Alardon的英雄很少是一张白纸。有人带着额头上的疤痕从战场归来,有人在颧骨上纹着家族图腾,还有人在一场宁愿遗忘的争吵中失去了一只眼睛。因此,编辑器提供了许多无需言语就能讲述故事的元素:疤痕、纹身和战纹、耳环和穿刺、眼罩。

纹身、战纹和眼罩
图腾、战纹和疤痕讲述着英雄的故事。

面部特征来源于众多精细的设定,这些设定基于世界各地的人种:你可以从其中一个开始,塑造出一张你熟悉的面孔。

外貌不影响实力

身高、体型和肌肉只会改变英雄的外观。我们坚持的原则是,战斗中的实力不应取决于玩家如何调整滑块。

一位完成的英雄:红发、眼罩、纹身和耳环
几分钟内制作出的英雄之一。

未来展望

目前,我们正在为头发赋予真实的体积感和光泽,接下来我们将让编辑器学会试穿服装。更多编辑器画面已在我们的图库中,新的视频也将陆续发布到YouTube频道。

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