Jede Geschichte in Alardon beginnt mit einem Gesicht. Vor der ersten Schlacht, dem ersten Handel und dem ersten Schwur verbringt ein Spieler einen langen Moment damit, die Person zu betrachten, die er werden wird. Wir wollten, dass dieser Moment ungestört und angenehm ist, daher war der Helden-Editor eines der ersten Dinge, die wir in einem Video vorgestellt haben.
Vertraut von der ersten Minute an
Wir haben keine ungewöhnlichen Menüs erfunden. Ein Panel auf der rechten Seite, runde Reiter, Vorschau-Kacheln statt langer Listen: Wenn du schon einmal einen Helden in deinen Lieblings-Mittelalterspielen erstellt hast, wirst du dich sofort zurechtfinden. Auf einem Handy verwandelt sich das Panel in ein Blatt, das sich leicht mit dem Finger wischen lässt.

Ein Gesicht mit Vergangenheit
Ein Held Alardons ist selten ein unbeschriebenes Blatt. Der eine kam mit einer Narbe über der Stirn aus dem Krieg zurück, ein anderer trägt ein Familienmuster auf dem Wangenknochen, ein dritter verlor ein Auge in einem Streit, den er lieber vergessen würde. Daher bietet der Editor viele Dinge, die ohne Worte eine Geschichte erzählen: Narben, Tattoos und Kriegsbemalung, Ohrringe und Piercings, eine Augenklappe.

Die Merkmale eines Gesichts ergeben sich aus vielen feinen Einstellungen, die auf den Völkern der Welt basieren: Du kannst mit einem von ihnen beginnen und ein Gesicht formen, das du wiedererkennst.
Aussehen verschafft keinen Vorteil
Größe, Statur und Muskeln verändern nur das Aussehen eines Helden. Grundsätzlich wollen wir nicht, dass die Stärke im Kampf davon abhängt, wie jemand die Schieberegler bewegt hat.

Was als Nächstes kommt
Gerade erwecken wir Haare mit echtem Volumen und Licht zum Leben, und als Nächstes werden wir dem Editor beibringen, Kleidung anzuprobieren. Weitere Bilder des Editors findest du in unserer Galerie, und neue Videos werden auf dem YouTube-Kanal erscheinen.




