Alardonのすべての物語は、顔から始まります。最初の戦い、最初の取引、そして最初の誓いの前に、プレイヤーは自分がなろうとしている人物をじっくりと見つめる時間を過ごします。私たちはその瞬間を焦らず、楽しいものにしたかったので、英雄エディターは私たちが最初に映像化したものの1つとなりました。
最初の1分から馴染み深い操作感
私たちは奇抜なメニューを発明したわけではありません。右側のパネル、丸いタブ、長いリストの代わりにプレビュータイルなど、お気に入りの**中世ゲーム**で英雄を作成したことがある方なら、すぐに使いこなせるでしょう。スマートフォンでは、パネルは指で簡単にスワイプできるシートに変わります。

過去を語る顔
Alardonの英雄は、めったに白紙の状態ではありません。ある者は額に傷跡を残して戦場から帰還し、ある者は頬骨に家紋を身につけ、またある者は忘れたい争いで片目を失いました。そのため、エディターには言葉なく物語を語る多くの要素があります。傷跡、タトゥー、ウォーペイント、イヤリングやピアス、そして眼帯などです。

顔の各特徴は、世界の様々な民族をベースにした多くの詳細な設定から生まれます。それらのいずれかから始めて、見覚えのある顔を作り上げることができます。
見た目が有利になることはありません
身長、体格、筋肉は、英雄の見た目だけを変えます。私たちは、戦闘での強さがスライダーの動かし方によって左右されることを原則として望んでいません。

今後の展開
現在、私たちは髪にリアルなボリュームと光を与え、命を吹き込んでいる最中です。次に、エディターに服を着せる機能を実装する予定です。エディターのさらなるスクリーンショットはギャラリーに、新しい動画はYouTubeチャンネルに登場しますので、お楽しみに!




