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「Alardon」で同じ紋章が二つとない理由

同じ旗印の下を行進する二つの軍隊が戦場で出会う場面を想像してみてください。どちらが味方で、どちらが敵でしょうか?現実の中世では、そのことで決闘を挑まれることもありました。紋章は家族の顔であり、他人の紋章を身につけることはほとんど盗みと見なされたのです。私たちは「Alardon」でも同じようにすることにしました。

自由な紋章

エディターを開くと、タブの上に緑色の線が光ります。「この紋章は自由です:世界中の誰も身につけていません」。エディターに好みに合ったデザインを提案させることもでき、その場合はまだ誰も使用していないものだけが表示されます。もしその紋章がすでに誰かのものだった場合でも、エディターは最も近い類似の紋章を提案し、それは完全にあなただけのものとなります。

自由な紋章が並ぶ「選択」タブ
エディターは自由な紋章のみを提案します。

どれだけ多くのプレイヤーがこの世界にやってきても、すべての家には遠くからでも認識できる独自の旗印があるでしょう。

8つの民族、8つの手

「Alardon」のすべての民族は、独自の記号の言語を持っています。Alardon人、Gorven人、Ruz人、Skjar人、Khazar人、Ashar人、Thalassian人、そしてSenkai人はそれぞれ、独自の模様、獣、武器、鳥、そして太陽の光線を紋章学にもたらしました。自らの民族の精神に沿った紋章を選ぶことも、それらを混ぜ合わせることもできます。歴史はより奇妙な同盟を見てきましたから。

兜と民族によって選ばれた紋章が描かれた赤と黒の旗
民族と紋章に描かれたものによって選択。

描かれたものか、型抜きされたものか

チャージには2種類あります。型抜きされたものは、布から切り取って旗に縫い付けたかのような、くっきりとしたシルエットで、100歩離れてもはっきりと見えます。描かれたものは、宮廷画家が筆で描いたかのように、陰影やハイライトが施されています。どちらのスタイルも素晴らしく、それぞれの家には独自の好みがあります。

金色のリースとチャージの色設定が施された青と赤の旗
チャージは部分ごとに染色したり、縁取りをつけたりできます。

あなたについてくる紋章

あなたが作成した紋章は、メニューの中に留まりません。あなたの盾に、小さな丸いバッジに、そしてワールドマップ上で見える旗に表示されます。あなたの騎兵たちはそれを戦場に運び、馬の装飾布も同じ色を繰り返します。

青い旗と金色のヒョウを携えた騎兵
青い地に金色のヒョウ:旗、盾、そして装飾布に。

私たちはチャージを追加し続け、生地の質感を磨いています。その間に、あなた自身の紋章を想像してみてください。どの色、どの獣、どの記号があなたの家の上に立つべきでしょうか?

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