Imaginez un champ de bataille où deux armées défilent sous des bannières identiques. Qui est ami et qui est ennemi ? Au Moyen Âge, cela pouvait vous valoir un duel : un blason était le visage d'une famille, et porter celui de quelqu'un d'autre était presque un vol. Nous avons décidé qu'il en serait de même dans Alardon.
Des blasons uniques
Lorsque vous ouvrez l'éditeur, une ligne verte brille au-dessus des onglets : « Ces armoiries sont libres : personne au monde ne les porte ». Vous pouvez demander à l'éditeur de vous suggérer des motifs à votre goût, et il ne vous montrera que ceux qui ne sont pas encore pris. Si de telles armoiries appartiennent déjà à quelqu'un, l'éditeur vous propose les plus proches, mais toujours entièrement les vôtres.

Quel que soit le nombre de joueurs qui rejoignent le monde, chaque maison aura son propre étendard, reconnaissable de loin.
Huit peuples, huit mains
Chaque peuple d'Alardon possède son propre langage de signes. Les Alardoniens, les Gorvens, les Ruz, les Skjars, les Khazarites, les Ashar, les Thalassiens et les Senkai ont chacun apporté leurs propres motifs, bêtes, armes, oiseaux et rayons de soleil à l'héraldique. Vous pouvez choisir des armoiries dans l'esprit de votre peuple ou les mélanger : l'histoire a connu des alliances plus étranges.

Peint ou au pochoir
Les pièces héraldiques se présentent sous deux formes. Celles au pochoir sont des silhouettes nettes, comme découpées dans du tissu et cousues sur la bannière : elles peuvent être vues à cent pas. Celles peintes ont des ombres et des lumières, comme si un peintre de cour les avait dessinées au pinceau. Les deux styles sont bons, et chaque maison a ses propres goûts.

Des armoiries qui vous suivent
Les armoiries que vous créez ne restent pas dans le menu. Elles apparaissent sur votre bouclier, sur un petit insigne rond et sur la bannière visible sur la carte du monde. Vos cavaliers les portent au combat, et la caparaçon du cheval reprend les mêmes couleurs.

Nous continuons d'ajouter des pièces héraldiques et de peaufiner les tissus. En attendant, essayez d'imaginer vos propres armoiries : quelles couleurs, quelle bête, quel signe devrait trôner au-dessus de votre maison ?

