Immaginate un campo di battaglia dove due eserciti marciano sotto stendardi identici. Chi è amico e chi è nemico? Nel vero Medioevo, per questo avreste potuto essere sfidati a duello: un blasone era il volto di una famiglia, e indossare quello di qualcun altro era quasi un furto. Abbiamo deciso che sarebbe stato lo stesso in Alardon.
Blasoni unici
Quando aprite l'editor, una linea verde risplende sopra le schede: "Questi blasoni sono unici: nessuno al mondo li porta". Potete chiedere all'editor di suggerire disegni secondo i vostri gusti, e vi mostrerà solo quelli non ancora presi. Se un blasone del genere appartiene già a qualcuno, l'editor offre quelli più simili, ma comunque interamente vostri.

Non importa quanti giocatori arrivino nel mondo, ogni casata avrà il proprio stendardo, riconoscibile da lontano.
Otto popoli, otto mani
Ogni popolo di Alardon ha il proprio linguaggio di segni. Alardoniani, Gorvens, Ruz, Skjars, Khazariti, Ashar, Thalassiani e Senkai hanno ciascuno portato i propri motivi, bestie, armi, uccelli e raggi solari nell'araldica. Potete scegliere blasoni nello spirito del vostro popolo o mescolarli: la storia ha visto alleanze più strane.

Dipinti o sagomati
Le figure araldiche sono di due tipi. Quelle sagomate sono silhouette nitide, come se fossero tagliate da un panno e cucite sullo stendardo: possono essere viste a cento passi di distanza. Quelle dipinte hanno sfumature e luci, come se un pittore di corte le avesse disegnate con un pennello. Entrambi gli stili sono validi, e ogni casata ha il proprio gusto.

Blasoni che ti seguono
I blasoni che create non rimangono nel menu. Appaiono sul vostro scudo, su una piccola insegna rotonda e sullo stendardo visibile sulla mappa del mondo. I vostri cavalieri li portano in battaglia, e la gualdrappa del cavallo ripete gli stessi colori.

Continuiamo ad aggiungere figure araldiche e a perfezionare i tessuti. Nel frattempo, provate a immaginare il vostro blasone: quali colori, quale bestia, quale segno dovrebbe campeggiare sopra la vostra casata?

