在古老的编年史中,军队并非以面孔来识别。从远处,穿过尘土和硝烟,只能看到一样东西:头顶上方的旗帜。它告诉你来者何人:是朋友,是绝不能信任的邻居,还是最好避开的陌生人。正因如此,旗帜是我们希望在 Alardon 中打造得真正美丽的首要事物之一。
骑手展示,而非静态图片
我们寻找了很久,希望能找到展示纹章的最佳方式。我们尝试过旗杆上的旗帜、城堡墙壁、日落山丘上的营地。最终,我们选择了最真实的方式:一位骑手站在黑暗的石地板上。他一手持旗,盾牌挂在身侧,马匹则披着马衣。改变一个颜色或一个图案,布料、盾牌和马衣都会随之立刻改变。

光线栩栩如生:它滑过布料的褶皱,在旗杆镀金的顶饰上闪耀,并在石头上投下阴影。布料轻轻摇曳,仿佛有微风在拱顶下流动。
纹章的构成之道
编辑器分为几个标签页,每个标签页负责旗帜的不同部分。你可以按顺序浏览,也可以直接选择一个现成的设计并根据自己的喜好进行调整。

首先是旗面,也就是纹章的背景。它可以被条纹、十字、楔形或棋盘格分割。接着是图案:野兽和飞鸟、武器、植物、符号、建筑和传说生物。它们可以逐部分染色、描边、放大或移动。最后的点睛之笔是边饰:细线、宽带、锯齿或流苏。

染匠的真实色彩
我们特意选择了柔和、富有织物质感的颜色:茜草红、菘蓝、赭石、亚麻色、沼泽绿。中世纪的工匠用大自然赋予的材料为羊毛和亚麻染色,我们也希望 Alardon 的旗帜看起来像真实之物,而不是屏幕上扁平的颜色。

后续计划
这仍是一个开发中的版本,还有很多工作要做:我们正在完善布料以及盔甲和马匹的模型。但主要的一点已经很明确:你的旗帜并非菜单中的一个图标,而是你的子民所携带之物。它将出现在战场上、盾牌上以及世界地图上。在视频下方的评论中告诉我们,你会为你的家族选择怎样的纹章。




